Имя: Майкрофт (сокращённо Майк)
Фамилия: Дум
Пол: Мужской
Возраст: более 2000 лет
Раса: Чёрный пришелец
Место рождения: Чёрная Комета. На Мобиус попал из-за аномалии «Телепорт»
Место жительства: ЧАЭС на Земле
Мировоззрение: Дарк-нейтрал, но ближе к нейтралу
Ориентация: Гетеро
Рост. Вес: 2 метра/95кг
Внешность: Шкура (именно шкура!) чисто чёрного цвета. Очень мелкие, но довольно прочные чешуйки плотно прилегают друг к другу, из-за чего создаётся впечатление, что это не шкура, а кожа. Телосложением похож на человека, но и отличия тоже есть. На теле множество шрамов, которые остались «на память» о прошлых стычках со спецназом. На руках пять пальцев снабженные острыми и очень длинными когтями, которые можно удлинить или укоротить до определённо длины (как кошка подбирает и выпускает свои когти, так и в этом случае). На ногах четыре пальца (три впереди и один сзади) и тоже с когтями (правда, эти когти не слишком длинные). На голове несколько пар рогов. На больших рогах, которые расположены по бокам головы и иду вниз есть красный (ну или бардовый) рисунок пламени. Глаза не совсем одинакового цвета. Два нормальных глаза: красная радужка, а остальное жёлтое. Третий глаз: те же цвета только наоборот (желтая радужка, остальное красное). Если начинает злиться, то на левом глазу появляется значок Блек Армс.
(И ещё одна немаловажная деталь к выше перечисленному. Строение" rel="nofollow ugc" target="_blank">http://i031.radikal.ru/1012/e2/91b14ace … g]Строение пасти Майка очень своеобразно, так, что незнающие этого могут перепутать улыбку с оскалом (хотя одно от другого отличается)... и эта ошибка может стать последней в их жизни)
Одет в длинный чёрный плащ, чёрную рубашку и серые штаны. На поясе ремень. Из обуви носит некое подобие гриндеров.
Есть несколько форм, где ног вообще нет (форма Лорда Тени, миниатюрная, теневая и полутеневая). Есть форма, которая даёт дополнительные возможности (Драконья форма). Есть так же маскировочная форма (человеческая)
Характер: «Маньяк с раздвоением личности» – так, одним словом можно описать характер Майкрофта. Правда, это «раздвоение личности» очень своеобразно. Характер и поведение пришельца чаще всего меняется в зависимости от ситуации. К примеру, если до появления спецназа он вёл себя спокойно и вполне дружелюбно, то после появления «гостей» становится сущим дьяволом (ну, по крайней мере, для солдат точно), а потом, когда разделается с противниками, снова ведёт себя фактически так же, как и до их появления. Хотя всё-таки изначальная «программа» как раз та, которая проявляется во время расправы над GUN или ещё кем-то (чаще военные, учёные или полиция)
Когда же всё спокойно и прихода подкрепления не намечается, Майк ведёт себя вполне спокойно, то есть полная противоположность маньяческой сущности.
Не стандартности...: До ужаса любит ядерную физику и всё с ней связанное
Любит: Экстрим и битвы… ну и ещё с ядерным реактором возиться (обычно на это недели уходят))
Не любит: Спец.подразделения и спец.отделы (не просто не любит, а терпеть не может XD), когда отрывают от работы или посягают на его собственность (то есть на станцию и Зону).
Биография: Майкрофт – Совершенный Убийца и этот статус он начал подтверждать, находясь на Чёрной Комете. Во время подобных «тренировок» из какого-нибудь отряда пропадало по одному два солдата, затем по три четыре, а далее находили и по десять трупов. В общем, дабы не потерять ещё больше солдат, Блек назначает Майка командиром отряда и посылает в Вестополис. Прибыв в город, пришелец постарался, чтоб там камня на камне не осталось, однако ближе к окончанию войны его отряд был разбит, а сам он попал в криогенную капсулу, где пробыл несколько лет. Чудом оттуда сбежав, Майкрофт начинает бродить по городу, пытаясь вспомнить прошлое. С этого момента GUN начинает охоту за ним, дабы вернуть назад на военную базу. Чаще всего пришельцу удавалось либо уйти от них, либо расправиться с посланным отрядом. Несколько раз солдатам GUN удавалось вернуть беглеца на базу и снова заточить в криогенную капсулу, но тот снова сбегал, и погоня начиналась сначала. Помимо разборок с GUN Майк искал хоть что-то о том противостоянии в Вестополисе. Что-то было найдено в секретных архивах, что-то удавалось узнать у выживших в той битве солдат (конечно же, превратившись в кого-то другого, иначе бы они ничего не рассказали), а что-то постепенно вспоминалось само.
Сейчас уже Майкрофт не ищет ответов на вопросы о прошлом. А зачем искать ответы, если ты их и так уже знаешь? Конечно же незачем. Преследования солдат GUN теперь для пришельца, как экстремальное развлечение (но это в некоторых случаях). Если же погони не предвидится, то «полёт по встречке» или что-то подобное помогает размяться и довольно весело провести время. В общем, что не день, то экстремальное приключение. Всё это конечно хорошо, но жить на чьём-то балконе, а потом утром быстро ретироваться от владельца квартиры не очень то приятное занятие. Надо было найти какое-то место, которое можно было превратить в собственную базу. И ведь нашёл! Местом жительства стала разрушенная АЭС на Земле (ну тут наверно все поняли, что это ЧАЭС). Проведя пару опытов над собой и отстроив станцию, Майк принялся за апгрейды для неё. Оборудование там было старое, реакторы тоже не новые, так, что всё это пришлось совершенствовать до нужного уровня. Времени это заняло прилично. Теперь в Зону отчуждения бояться ходить даже военные. Так же появилось множество баек и легенд о ЧАЭС и о Хозяине Зоны, что Думу было только на руку. После небольшого промежутка времени он окончательно закрепил за собой статус «Хозяин Зоны», завладев территорией.
Навыки:
а) Физически: Поскольку Майк является Совершенным Убийцей, то само собой он прекрасно владеет оружием (будь то огнестрельное или холодное) и техникой бесшумного убийства. Однако никакого оружия он при себе не носит. Почему? Когти на руках всегда остро заточены, а по прочности не уступают самым лучшим клинкам (даже по каким-то параметрам превосходят, но не по всем), так что чаще с их помощью и осуществляется расправа над жертвой. Про зубы можно даже и промолчать. И так понятно, что они не менее грозное оружие, чем когти. Так же стоит сказать и про иммунитет к радиации (приобретен после нескольких экспериментов)
б) Творческие: Умеет видеть красоту механизмов (особенно реакторов АЭС)
в) Ментальные(магические):
Управление огнём.
1)Фаерболл. Создание шара из огня и метание его во врага. Диаметр варьируется от 25см до 1м. Каст – 1 ход.
2)Огненная волна. Создание волны огня, которая сжигает всё на своём пути. Движется только в одном направлении. Не успели увернуться или что-то ещё предпринять – ваши проблемы. Каст – 1 ход. Перезарядка – 2 хода.
3)Армагеддон. Чем-то напоминает Хаос Бласт, с той лишь разницей, что изумруды для этого не требуются. Радиус 500м (да так много, ибо от Армагеддона не скрыться). Движеться во все стороны, уничтожая на своём пути абсолютно всё. Каст – 1 ход. Перезарядка – 5 ходов.
4)Метеоритный дождь. С неба летят десятки фаерболлов диаметром 2м. Увернуться от такой атаки невозможно (если только у вас не «иммунитет» к огню). Уничтожает всё и вся. Каст – 3 хода. Перезарядка – 5 ходов.
Управление тьмой.
1) Даркболл. Создание шара из тьмы диаметром 50см. Огромного урона не причиняют... если только творец сего шарика не разозлиться и тогда разрушительная сила увеличивается в два раза. Каст – 1 ход.
2)Иллюзии. Создание иллюзий, которые вполне реальны (то есть они и драться могут и до них дотронуться можно). Особого урона не причиняют и чаще используются как марионетки либо как не боевые иллюзии. Каст – 1 ход.
3)Телепортация. Используется и как телепортационная способность и как способ скрыться от врага и при этом не уходить далеко от места битвы. Каст – 1 ход.
4) Превращение в других существ. Способность несёт больше маскировочный характер. Даёт возможность превращаться в любое существо на выбор. Время действия неограниченно. Маскировка «убирается» по желанию того, кто её использует или же пока не кончатся силы (опять же эта способность и ей подобные сил не отнимают. Возможность копировать способности она тоже не даёт)
Управление электричеством.
1)Эльболл. Создание шара из электричества. Может вызвать паралич у того, в кого попала «шаровая молния» (при условии, что сила тока будет высока). Каст – 1 ход.
2)Молния с девяти небес. С неба прямо в противника бьёт огромная молния, сила тока которой очень высока, вызывая тем самым паралич врага. Каст – 4 хода. Перезарядка – 3 хода.
3)Электро удар. В руках собирается электро-заряд сила которого варьируется от 100 V до 10000 V. После этого наносятся удары по разным точкам на теле. Атака либо ослабит противника, либо парализует (в зависимости от силы тока и точки, по которой был нанесён удар). Каст – от 1 до 5 ходов.
Комбинации элементов.
1)Тёмное пламя. В несколько раз сильнее огня, так что урона оно причиняет больше. Затушить водой невозможно, так как это не обычный огонь. Касты и перезарядки идут по огненным атакам.
2)Тёмная молния. В несколько раз сильнее обычного электричества, так что и урона причиняет больше. Касты и перезарядки идут по электрическим атакам.
3)Возможны варианты соединения несколько элементов в одну разрушительную силу.
Другие способности.
1)Поглощение энергии. Возможность поглощать любой вид энергии и превращать в часть своей, либо использовать её для усиления атаки. Каст – 1 ход.
2)Невосприимчивость к магическим атакам основанные на элементах: огонь, электричество (молния), тьма. Атаки, основанные на этих элементах урона не причиняют, либо незначительный (каст и подзарядки нет, так как действует постоянно).
3)Переход в теневые формы (Лорд Тень, полутень и тень) и в простые (драконья, миниатюрная и человеческая). Может осуществляться переход в одну из перечисленных форм. Действует неограниченное время или до тех пор, пока силы не кончаться (Силы расходуются на бой, а сами формы сил не отнимают).
4)Регенерация. Позволяет заживлять любые раны (кроме смертельных). Каст – от 1 до 7 ходов (в зависимости от степени тяжести ран).
Магия Изумрудов Хаоса (осуществляется только при наличии хотя бы одного изумруда).
1)Хаос Копьё. Создание стрел (копий) из энергии Хаоса и метание их в противника. Есть возможность усилить одной или несколькими элементами.
2)Хаос Контроль. Позволяет перемещать себя и других существ, находящихся в радиусе действия. Каст – 1 ход.
г)Умственные: Хакер и хитрец
Слабые места:
а) Фобии: Арахнофобия (распространяет лишь на огромных пауков… метров под тридцать))
б) Страхи: Потерять станцию (однако в такие моменты страх переходить в ярость и тогда пиши пропало)
в) Физические: Сонная артерия
Инвентарь: Противогаз и небольшой набор отвёрток (ну это уже профессиональная привычка))
Дополнительный пост: Дождитесь, пока администрация даст вам тему
Частота посещения: Когда как, но постараюсь почаще
Связь с вами: Админы знают х)
Код: код принят (с) Морф
Чёрный физик-ядерщик или "Пошли вон с моей станции!"
Страница: 1
Тема закрыта
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться12010-12-12 21:49:42
Поделиться22010-12-12 21:52:16
Персонаж оригинален. Ранг профессионал
Приятной игры =3
Тема закрыта
Страница: 1



